连续两年「亏」上亿元米哈游到底图什么?
来源:hthcom下载 发布时间:2026-04-14 23:39:16
那会儿很多人都以为,这就是次罕见的营销特例,送上一次也就够了。不过对于玩家而言,有了第一次「惊喜」,就会期待下一次。像今年临近周年庆,已经有不少玩家在猜测「今年会送吗?」
正所谓念念不忘必有回响。在 4 月 10 日新版本前瞻直播里,《星铁》再次宣布,将向玩家发放 240 万本纪念册,纸面总价 2.5 亿元。本次的纪念册由上海音乐出版社承制,收录了游戏 2.4 版本至 3.8 版本所有角色的设计图、动画原画设计稿、分镜图,以及版本宣传图和节日贺图,还附赠两张随机的角色透明卡片。
活动相关规则和资格查询发布后,社区里有不少玩家开始发帖,讨论自己是不是成为拿到纪念册的「幸运者」。
表面看,这只是常规的送福利活动,但实际上,这 240 万本纪念册,事儿可一点都不小,甚至「闹」到了圈外。连上海音乐出版社所属的上海世纪出版集团(全国首家出版集团、首批文化体制改革试点单位之一)以及上海出版协会,这两天也都发文报道了《星铁》发放纪念册这件事,表示出版行业应当拥抱年纪轻的人喜欢的文化形态……看得出是相当重视和支持了。
要知道,做这事的边际效益是递减的:头一年送画册,有几率会成为现象级的营销事件,引发巨量讨论;但第二年办同类活动,出圈效果会变低。
更何况,发放纪念册的成本本就不低,今年甚至还要更高。某中型出版社的发行吕凯(化名)、编辑许馨(化名)等员工告诉葡萄君,今年整个市场的印刷、运输成本都有上涨,照这个架势看,《星铁》今年送画册的成本,大概率还要比去年更高,堪称恐怖。
但看到玩家讨论后,我又觉得,米哈游这账其实算得很清,他们打一开始想要的,就不是什么短期收益汇报,而是更长远的未来。同时,这件事影响的也不单单是《星铁》和玩家,它的意义和价值跳出了游戏圈,给更多行业带来了希望。
先看总价:全国近 600 家出版机构,一年新出的图书在 23 万种左右,零售市场总规模大概在 900 亿元,《星铁》纪念册一种图书的总价占比接近千分之三。
再看册数:吕凯他们出版社,一年印量在 50 万册左右;而市场上的爆款书,年销量能破 100 万册的都很少。所以在他看来,240 万册的《星铁》纪念册属于「绝对畅销书」,能和长年畅销的经典坐一桌。
吕凯说,去年《星铁》送纪念册的事情,还被出版行业新闻媒体报道过,「这绝对是个大工程」,「当时行业都轰动了」。
举个直观的例子吧:我本来只是想找许馨了解下大概流程,她却说出版的全流程她一个人回答不了,才把发行也拉来,又去请教了印务。
几位出版从业者告诉我,这个事情最复杂的部分,在于印刷。其中最直接的难点,在于印量太大。
《星铁》纪念册用的印刷机是海德堡对开四色胶印机,这种设备国内只有少数大印厂才有,每家厂也就三四台。印这种全彩满版的画册,一台机器单日满负荷的产能是 5000 册左右,即使 4 个印厂、每家 4 台机器马不停蹄地印,也要 1 个月才能印完 240 万册。
何况「印厂不会只有一项业务,就算线 台机器,也不会同时给你用」,这就需要更加多印厂一起配合,才能在合理时间内完成印刷。
解决了印量问题,还得统一印刷标准。毕竟这么大的体量,哪怕只有一点点色差,玩家一眼都能看出来;再加上四色全彩印刷本身就对印刷质量发展要求比较高,而印刷的印版每 5 万到 10 万册左右又要换掉,所以印刷过程中各个印厂、机器、印版需要用同一套标准,人也得在其中盯着追色,保证所有的环节色彩的一致性。
240 万册画册,就从另一方面代表着 240 万个物流订单,这会让物流系统的压力骤升。
虽然数据导入库房后,书会被自动分拣到传送带上,但到最后还要人工操作。常规情况下,一条传送带一天能处理 3000 个快件,所以《星铁》纪念册发货只能「特事特办」,在库房增加传送带,同时协调多家物流公司一起发货。
还有些常规问题,比如运输中会出现的折角、磕碰、寄错、退换货的情况,到了这个体量下,都会被放大,给物流带来成倍的压力;而去用牛皮纸袋、气囊这些高档的包装,又会增加不少成本。
以为到这儿就完了?不不不,你还得考虑损耗。就算不算售后,图书出入库本身就有千分之三的正常损耗,240 万册,就从另一方面代表着大约 7200 本损耗。这看起来可能不多,但已经是一些小出版社畅销书一年的印量。
出一本书的完整流程,包括申请书号、编审校对、排版印刷、发行物流,每一步都有固定的周期,在 240 万册的体量下,整体时间管理就显得很重要。
比如申请书号和 CIP(图书在版编目)数据,需要排队核发,最少得等上 3 个月;排版需要 20 天左右,可能还需要来回修改;定纸、调纸要提前协调供应链;印刷要看印厂的产能档期,还要避开每年 7 月到 8 月全国印厂雷打不动的教材印制……
这些环节单拎出来,每个可能都不难,但出版行业本来就是个「钱少事多」的行业,240 万册的体量又把原本就复杂的流程变得更复杂了。想出版这 240 万册纪念册,既要提前至少一年做长线规划,又要协调供应链,还要在短时间内全部落地,做这些事的成本不可能低。
那《星铁》这事稳妥办成,具体得花多少钱呢?我请吕凯他们算了笔账。他们表示,这 240 万册纪念册,单印刷和包装成本可能就超过了 1.2 亿;光是用纸这一项,总用量 2400 吨左右,成本 3000 万左右。
考虑到过去一年,出版所有的环节的成本还在上升,纸张、塑封、运输都在涨价,他们表示不敢相信《星铁》纪念册舍得花钱用这么好(贵)的料。
那么问题就来了:既然今年比去年还费劲,而且前文我们也有聊到,送纪念册这种福利行为的边际效益在递减,那《星铁》为什么还要坚持做?
要从表面讲回报收益,连续两年送出去造价颇高的 240 万本纪念画册,无疑是血亏行为。但这件事真正的性价比,本来就不是可以用直接的回报收益来计量的。
它约等于让玩家在游戏里所沉淀的情感羁绊,在现实里有了看得到、摸得着的记忆锚点——翻开画册,就能勾起自己在游戏里的点滴回忆。相较于电子设备里的世界,画册离玩家的生活距离更近,也变相能成为巩固玩家与《星铁》链接的强化剂。
就拿这次的画册来说吧,它收录了 2.4 版本至 3.8 版本所有角色的设计图、动画原画设计稿、分镜图。这一些内容,都不是玩家在游戏这个「成品」中能体验到的。换个角度来看,设计图、分镜这些更早期的内容,也可以让玩家有机会去进一步探索自己喜欢的角色,去熟悉这些角色从零到一的诞生过程。
或许可以说,纪念画册所收录的内容,是对《星铁》游戏本体的一种补充和延伸。它不要玩家通过游戏操作交互来获得,但能为玩家过去以及未来的游戏体验,铺垫更深厚的、与角色之间的感情羁绊。
最后,连续两年送画册,或许也是《星铁》释放出的新信号:「惊喜」,可能演变成他们长线运营的一环。
去年《星铁》第一次赠送 240 万册画册,葡萄君说他们「整了个大活」。而当《星铁》连年整大活时,这事性质就变了:《星铁》不像只想给玩家一次「惊喜」,而是试图想把「惊喜」做成常驻节目。
葡萄君很难预测《星铁》明年会准备什么样的内容,不过就去年和今年连送 240 万册画册的举动来看,玩家对《星铁》年度「惊喜」的期待值,或许已经拉高了……下血本筹办「惊喜」,有了演变成《星铁》年度常规活动的趋势,于米哈游而言,这无疑增加了长线运营的难度和压力。
但多年之后,当玩家说自己依然热爱《星铁》,当游戏的长线留存、口碑依然保持在高位,再回头看,就能明白,米哈游在这件事上的投入性价比,远比表面看到的更高。
具体点说,如果今年这 240 万本纪念画册,就能在某些特定的程度上加强玩家与《星铁》的情感链接,提升玩家对《星铁》的信心,那这钱,花得一点都不亏。
当然,这事关乎的,也并不仅仅是《星铁》。把视野拉远来看,米哈游的大手笔投入,无论于游戏行业还是出版行业而言,都有不小的影响。
就像这次纪念画册的生产,全流程跑通下来相当复杂。想把这事办妥,不是任何一家厂商随便就能做到的。它背靠的不仅是资金,更需要完善的资源整合和管控能力。
换句话说,要在做内容这件事上追平甚至卷赢米哈游,只靠游戏内容设计,已经远远不足了—— 240 万本纪念画册制作、运送流程复杂,他们照样搞得定。这或许也已经变成米哈游内容体验上难被超越、替代的长板竞争壁垒。
吕凯告诉葡萄君,如今出版市场整体下行,今年整体出版量可能同比下降了 30-40%,在这样的情况下,游戏行业的出版需求,则有很大的带动作用:「去年和今年都送了 240 万册,这在出版行业属于碾压级别的暴增……我之前都不明白他们这是赠送的,感觉游戏行业降维打击到图书行业了。」
聊到《星铁》这波 240 万份的画册,他甚至有些「酸」:「这事怎么没落到我头上呢?」
玩笑归玩笑,他也表示,客观来看,《星铁》的动作好似给整个出版行业打了针——万一后面,其他游戏厂商也会效仿呢?「那或许真能拯救半个出版行业。」
不只是《星铁》,吕凯还切身体会到了更多游戏对出版行业的影响:「之前的《黑神话:悟空》,直接带动了西游记相关图书的销售……这几年国内游戏崛起了,有更多人愿意为它们的宣传推广做付出,我身边认识的一些做封面设计、内容设计的朋友,他们自己也玩游戏,并且乐意参与相关出版内容。」
许馨也觉得,当下游戏的传播影响力,远超出传统媒介,甚至成为了一个「公约数」:「我们不一定看过同本书,听过同首歌,看过同个电视剧,但有可能玩过同个游戏。」
而站在出版的角度来看,日后,他们能够尝试开拓的,与游戏相关的融合业务机会,还有不少,比如除了实体画册,他们也可以售卖有声读物版权;虽然做不了周边,但他们也能制作纸质立牌、贴纸等产品……不论最后是单独卖印刷品,还是单独卖书,这都能给出版社带来一定收益。
特别是像《星铁》这样的 GaaS 游戏,与单机不同,它会一直更新,其受众对游戏的关注和热爱也会延续下去。对出版社而言,能抓住这样的机会,相当于抓住了长期的可能性。
而且必须要格外注意的是,赠送纪念画册,只是至今《星铁》长线运营的其中一类活动;葡萄君这次只是找出版社的朋友聊了聊;《星铁》上线 年,但后面还有非常长的路要走;《星铁》只是米哈游旗下的其中一款游戏……所以往大了看,已经被反哺、未来能被反哺的,不一定只是出版行业。
以小见大,这件事或许也映射出了游戏行业、厂商可提供给社会的更多价值:以游戏为锚点,拉动别的行业的市场发展空间。
看到这儿你应该能感觉到了,从玩家信心、情感羁绊,到长线运营、内容体验,甚至到对游戏、出版行业的影响……递到玩家手上的这 192 页画册,背后承载的意义,远超「福利」二字。